Персонализированные игры для совершенствования равновесия у детей с ДЦП: научное исследование

Персонализированные игры для совершенствования равновесия у детей с ДЦП: научное исследование

Результаты длительного исследования научного отдела недавно опубликованы в международном научном журнале Journal of Pediatric Rehabilitation Medicine за 2021.

[Translate to Русский:] Screenshot of balance games

Результаты нашей длительной научной работы опубликованы в статье "Personalized balance games for children with cerebral palsy: A pilot study" в первом номере международного научного журнала Journal of Pediatric Rehabilitation Medicine за 2021 год.

В ней приведены результаты пилотного исследования влияния специально разработанных персонализированных компьютерных игр  на функцию равновесия у детей с детским церебральным параличом (ДЦП). Исследование было проведено в рамках проекта, финансируемого по программе Европейского Союза Горизонт 2020.

Для улучшения равновесия, нарушение которого часто встречаются у людей с ДЦП, использовались специализированные компьютерные игры. Управление ими осуществлялось с помощью балансировочной доски Nintendo Wii Balance Board, которая определяет перемещение центра тяжести тела игрока. Управляя действиями персонажа, ребенок двигается в разные стороны, таким образом совершенствуя свои движения. Играть можно в различных положениях: стоя самостоятельно или с опорой, сидя, или стоя на коленях.

Для изучения изменений функции равновесия у детей с ДЦП после 2 недель тренировки с использованием персонализированных балансировочных игр, нами было проведено исследование на группе из 25 детей в возрасте 5-18 лет. В течение двух недель всем участникам было проведено по 8-9 игровых сессий, продолжительностью 15-20 минут, в общем 150-160 минут.

Экспериментальная группа использовала персонализированные компьютерные игры, разработанные по исследовательскому проекту в рамках программы Горизонт 2020, которые были доступны через онлайн-платформу GABLE. Дети из контрольной группы играли в игры Nintendo Wii с помощью пульта управления Wii Remote, который нужно удерживать в руке. Обе группы получали одинаковое стандартное лечение по методу Козявкина.

Пациентов обследовали до и после двухнедельного периода тренировок. Сравнивали результаты таких тестов: Trunk Control Measurement Scale (TCMS) - клинический инструмент для определения контроля туловища у детей с ДЦП, Timed Up & Go Test (TUG) - определение мобильности, для которого нужны и статическое, и динамическое равновесия, Center of Pressure Path Length (COP-PL) - тестирование статического равновесия и Dynamic Balance Test (DBT) - тестирование динамического равновесия. COP-PL и DBT выполнялись с использованием балансировочной доски

После двух недель тренировок в экспериментальной группе показатели TCMS повысились на 4.5 балла (SD = 3.5, p <0.05), а показатели DBT повысились на 0.88 балла (IQR = 1.03, p <0.05), тогда как эти показатели не изменились статистически значимо в контрольной группе. Показатели TUG и COP-PL не изменились ни в одной из групп.

Результаты исследования продемонстрировали улучшение функции равновесия у детей с ДЦП после двухнедельного курса тренировок с использованием персонализированных реабилитационных компьютерных игр.

Ознакомиться со статьей можно по ссылке.