Крокові реабілітаційні ігри - Метод Козявкіна

Крокові реабілітаційні ігри

Формування ефективної та якісної ходи є важливим завданням реабілітації пацієнтів з руховими порушеннями, оскільки хода є важливою передумовою успішної соціально-побутової адаптації. Для формування та удосконалення крокових рухів нашими фахівцями використовуються 2 види крокових реабілітаційних ігор: спеціально розроблені ігри з використанням танцювального килимка та ігри на балансувальній дошці Nintendo Wii.

 

Ігри з використанням танцювального килимка

Нашою командою були розроблені спеціальні реабілітаційні ігри, із використанням танцювального килимка Dance Mat. Вони доступні через віртуальний реабілітаційний ігровий центр за адресою http://www.rehagame.com/.

Dance Mat – це ігровий контролер у вигляді килимка, розділеного на 9 секторів із сенсором дотику у кожному з них. Для керування грою необхідно здійснювати крок ногою вперед, назад та в бік на відповідний сектор. Ці ігри розроблені для пацієнтів з руховими порушеннями та допомагають удосконалити крокові рухи, рівновагу, швидкість рухової реакції та когнітивні здібності. Важливо, що кожна гра може бути індивідуально налаштована відповідно до рівня моторного розвитку пацієнта.

Для удосконалення крокових рухів розроблено ряд ігор: “Зоряні війни”, “Жовта Субмарина”, “Прості фігури”, “Транспорт”, “Злови метелика”, “Щасливий фермер”.

Серед ігор є також діагностична гра “Степ Тест”, яка дозволяє визначати швидкість рухової реакції та виконання крокових рухів кожною ногою. Вона є важливим діагностичним компонентом для налаштування індивідуальних параметрів складності інших ігор.

Для утримання досягнутого ефекту від проведення інтенсивного курсу реабілітації, важливим є продовження занять в домашніх умовах. Саме тому, усі наші пацієнти мають безкоштовний доступ до системи віртуальної реабілітації на сайті http://www.rehagame.com

Ігри на балансувальній дошці Nintendo Wii

У наших центрах також застосовуються ігри на балансувальній дошці з ігровою приставкою від Nintendo Wii, які сприяють удосконаленню крокових рухів.

Балансувальна дошка має сенсори тиску у ніжках і визначає переміщення центру ваги тіла. Інформація про рухи передається з дошки до приставки і проектуються на сюжет і персонажів гри, дозволяючи гравцеві керувати грою за допомогою крокових рухів.

Прикладами рухів у таких іграх є крокування на місці, підйом та опускання на платформу (імітація ходьби по сходах) та біг. Крокові рухи на місці із обмеженою площею (в межах платформи), забезпечують покращення рівноваги під час ходи.

Сюжети ігор включають їзду на велосипеді, подолання дистанції з перешкодами, танці.